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농구 개념 및 용어31

<7> 더블파울 (Double Foul) 더블 파울 Double Foul 양팀의 플레이어가 동시에 파울을 범하는것. 각 플레이어에게 각각 1개의 퍼스널 파울이 기록되고 가장 가까운 서클(센터서클 또는 프리드로우 서클)에서 파울을 범한 플레이어에 의해 점프볼을 한다. 농구에서의 몸싸움 농구는 몸싸움이 격렬하고 볼의 소유권 다툼이 강한 스포츠이다. 때문에 공을 가지고 있는 선수 뿐 아니라 공을 갖지 않은 선수들의 경쟁도 치열하다. 이러한 상황에서 한명 뿐 아니라 두선수 서로에게 파울이 부여될 수도 있다. 프로농구에서는 이러한 더블파울 상황에 대해 종종 항의하는 선수들을 볼 수 있다. 파울을 범한자와 당한자. 그리고 이에대한 보상. 이것은 스포츠를 스포츠에게 만든 룰중 하나이다. 더블파울은 서로가 서로에게 파울을 범했다고 판정하는 것이므로 서로의 파.. 2016. 4. 24.
<6> 더블 드리블 (DOUBLE DRIBBLE) 더블 드리블 (DOUBLE DRIBBLE) "드리블을 양손으로 동시에 하거나 한 번 드리블을 끝내고 다른 플레이어가 볼을 만지지 않은 사이에 다시 드리블을 하는 것. 바이얼레이션의 하나." 농구는 볼을 운반하여 골대에 넣게 되면 점수가 올라가는 경기이다. 때문에 볼을 소유하고 운반하는데에 있어 여러 규칙이 존재한다. 볼을 소유했을 경우 선수는 슛과 패스 드리블 3가지 중 하나를 선택할 수 있다. 이 중 슛과 패스는 선수로 부터 볼을 떠나보내는 선택이다. 하지만 드리블은 볼을 소유하고 있는 선택이다. 드리블이 끝나고 볼을 잡았을때, 다시 드리블을 할 수 있다면 볼 소유를 무한으로 할 수 있다는 뜻이 된다. 때문에 농구에서는 더블 드리블을 바이얼레이션으로 규정하고 있다. 이는 드리블이 멈추고 두손으로 볼을 .. 2016. 4. 21.
<5> 노룩 패스 (NO LOOK PASS) 노룩 패스 (NO LOOK PASS) "패스를 보내는 상대방을 보지 않고 하는 패스이다." 노룩패스는 단어 그대로 보지않고 하는 패스를 말한다. 이는 수비자들로 하여금 반응하지 못하도록 패스하는 방법이다. 농구는 팔을 사용하여 공을 전달한다. 때문에 패스동작은 여러 형태가 있으나 많은 경우 공의 진행방향으로 몸의 일부가 움직이게 된다. 총구의 방향에 따라 총알의 궤도가 바뀌듯 팔 동작의 방향에 따라 패스의 궤도가 달라진다. 또한 정확한 패스를 하기 위해서는 패스가 도착할 공간을 미리 시야에 확보해 두어야 한다. 보통 수비자는 이 두가지를 염두하고 상대의 패스를 막고자 한다. 공격자는 이러한 수비자의 반응에 혼란을 주기위해 노룩패스를 사용한다. 하지만 단순히 보지않고 던지는 패스가 효과적이지는 않다. 패스.. 2016. 4. 21.
<4> 5초룰 5초룰 "볼을 가진 플레이어는 5초이내에 패스, 드리블, 슛 중 어느것을 해야 한다. 이것은 드로인이나 프리드로우 일때도 해당된다." 농구는 여러 시간제한이 존재한다. 이는 농구가 빠른 전개의 다이나믹한 스포츠로 발전하는데 큰 공헌을 했다. 5초룰도 그러한 시간제한 룰 중에 하나이다. 볼을 가진자는 우선적인 선택권을 가진다. 슛과 드리블 패스가 그것이다. 수비자는 이를 방어해야한다. 농구가 반응의 스포츠라 불리는 이유가운데 하나가 이러한 공격자가 갖는 우선적인 선택권에 수비자가 반응해야 함도 포함된다. 하지만 공격자는 이러한 선택과정에서 시간을 무제한으로 사용할 수 없다. 또한 농구에서는 볼을 튀긴뒤 다시 잡은후 드리블 할 수없는 규정이 있다. 이른바 더블 드리블 규정이다. 때문에 볼을 튀긴 뒤 다시 잡.. 2016. 4. 21.
<3> 3초룰 3초룰 "오펜스 팀의 플레이어는 상대방의 제한구역내(프리드로우 라인)에 3초 이상 머무는 경우 바이얼레이션을 번한다." 농구는 기본적으로 높이의 스포츠이다. 장신의 선수들이 좀더 골대에 가까운 곳에서 공격해야한다. 물론 최근에는 3점슛과 스페이싱이 중점으로 떠오르고 있지만 농구의 가장 오래된 기본적인 승리방식은 "큰선수를 활용해 골대와 가까운 곳에서 공격한다"였다. 하지만 이런 기본방식에 충실하자면 장신의 선수는 골대 밑에 상주하게 된다. 그리고 그를 방어하기 위해 수비자 들도 골밑에 상주하게 된다. 이른바 골밑에 선수들이 밀집되는 양상이된다. 농구는 좀더 다이나믹하고 짜릿한 역전이 가능해지도록 발전해왔고 룰도 개정되어왔다. 3초룰은 선수가 골밑에 상주하는 것을 금지함으로써 더 움직이고 공간을 만들어 내.. 2016. 4. 20.
<2> 24초룰 24초룰 "볼을 가지고 있는 팀은 24초 이내에 슛을 던져야 한다." 농구에 있어서 공격을 무한정으로 할 수 없는 이유중 하나가 바로 24초룰이다. 공격 진영은 24초 내에 슛을 던져야 하므로 한번 공격의 최대 시간이 24초로 제한되는 것이다. 이때 슛이 림에 닿아야 제한 시간이 리셋이 된다. 흔히 샷클락이라고 말하는 것이 이 24초룰이다. 슛을 쏘고 24초 부저가 울릴때, 수비 팀이 공을 잡게 되면 바이얼레이션 선언없이 진행하고 루즈볼 상황이나 공격팀이 잡게 되면 다시 24초가 리셋된다. KBL에서는 2015년 개정된 14초룰이 있다. 파울시 14초 이상 남았을 경우 잔여시간을 적용하고, 14초 미만일 경우 14초가 적용된다. 24초룰의 도입은 농구라는 스포츠의 큰 틀을 바꿔놓은 것으로 평가된다. 19.. 2016. 4. 20.